12月16日,“2020中國游戲產業年會未成年人守護分論壇暨未成年人守護生態共建發布會”在廣州舉行?,F場嘉賓和企業代表圍繞生態守護、家校共建等議題進行分享和討論。論壇發布《網絡游戲適齡提示》團體標準和《中國游戲行業未成年人守護倡議書》。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委副主任委員張毅君在介紹《網絡游戲適齡提示》團體標準(以下簡稱“標準”)時表示,標準規定了適齡提示標識符。試行稿提供了綠色的8+、藍色的12+和黃色的16+三個不同年齡段標識。此外,標準明確規定了標識符的下載渠道、展現時長、尺寸比例和更新頻率;同時,對有可能刻意模糊、弱化標識使用和提示用語的行為做了必要防范,以維護標識的權威性、同一性和實時性。最后,標準明確了標識符的具體使用場景。適齡提示標識必須安放在游戲產品界面的顯著位置,以突出標識在游戲產品中的能見度和可視性。
張毅君表示,該標準重點關注網絡游戲的合規出版與合理使用,豐富了未成年人網絡保護的方式跟手段,為未成年用戶提供了正面引導。展望未來,該標準必將對推動游戲行業規范化、健康化發展產生持久深遠的影響。
“一個人可以走的更快,一群人方能走的更遠”,在未成年人保護生態共建中,游戲廠商是非常重要的一環。在論壇主旨演講環節,騰訊互動娛樂副總裁崔曉春、網易游戲市場副總裁吳鑫鑫、盛趣游戲副總裁譚雁峰、多益網絡副總裁顏海冰發表了各自在未成年人保護工作方面的舉措與深度思考。
崔曉春分享了今年騰訊游戲加速了防沉迷新規落地工作,對于登記為未成年的用戶進行游戲時長、消費限制,目前已在騰訊210款游戲中落地。除此之外,騰訊主動展開技術探索,通過人臉識別技術對疑似未成年人的用戶進行甄別,并在落地過程中對該功能進行持續優化。
在家庭溝通、社會共建等方面,崔曉春表示,孩子健康上網也需要家長的積極參與。今年,騰訊進行了諸多有益的新嘗試,包括免費上線41門家長課程,發起“家庭溝通計劃”,將成長守護平臺的“家庭社區”更名為“家庭溝通”等,以此促進家庭溝通。
網易游戲市場副總裁吳鑫鑫認為技術之外,還需要更有溫度的人文關懷,并從內容源頭出發,關注對青少年的價值引領。
盛趣游戲副總裁譚雁峰也表示,在未成年人保護工作中,技術的手段固然非常重要,但是疏堵結合才能使未成年人保護工作事半功倍。
多益網絡副總裁顏海冰則提到了游戲為青少年帶來的正向意義,例如游戲與傳統文化的深度融合向他們傳遞了向上向善的中華民族精神,幫助他們樹立正確的世界觀。

現場,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然發布《中國游戲行業未成年人守護倡議書》,倡議游戲企業恪守底線,嚴于自律,主動承擔社會責任,積極響應有關部門的規定及部署,為未成年人營造健康文明的網絡環境,引導青少年樹立正確的世界觀、價值觀、歷史觀,推動行業健康可持續發展。騰訊、網易游戲、盛趣游戲、多益網絡、創夢天地、莉莉絲、4399、巨人8家企業的代表上臺共同簽署倡議書。

此外,中國音像與數字出版協會副秘書長唐賈軍與騰訊成長守護高級總監鄭中還共同啟動“提升網絡素養,營造綠色健康網絡環境”項目。據悉,這一網絡素養課程體系重點覆蓋未成年人及對網絡素養知識缺乏的人群,此前上線的三節試課全網播放量已達百萬。(永文)